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    lt118乐通专用网址《黑暗之魂3》实用强力武器推荐

    发表:2016-11-25 来源:互联网我要评论

            黑暗之魂作为一个十分出色的arpg游戏,自然少不了一套优秀的武器系统。但是武器一多,少不了各种各样的比较与排名,更有甚者一些远超出其他武器的优秀武器被玩家推举为“神器”,“神教”。但是,是什么能让一把武器成为一把优秀武器? 动作?伤害?造型?我相信就像哈姆雷特一般,每个人心中都有一千个答案。在这里我希望能够抛砖引玉,提出我自己的根据以往编写武器比较的经验和前人的知识,来给大家提出一点自己的角度

      伤害

      作为一个打怪的游戏,一把武器的伤害永远是我们要考虑的第一件事。而在黑暗之魂这个游戏里面,伤害被分为了两类:

      物理伤害

      属性伤害

      但是值得注意的事这两种伤害在魂系列里面都会经过怪物双重物理&属性防御的削减,所以即使一把武器属性变质过后面板比之前有着很大的提高,但是实际上在怪物的双重减伤下,实际伤害很可能还不如原本的纯物理/属性伤害。

      例子:恶魔枪,海德剑

     t118乐通专用网址《桓鑫淦鞯纳撕κ窃趺丛斐傻哪兀旧侠此稻褪 面板伤害-敌人防御 所以说即使我们之前提到了一个武器的面板有可能会有虚高,但是实际上在一定条件下他也能帮助我们评价一把武器的伤害。

      一把武器的面板有两个关键因素:

      基础伤害

      补正

      一把武器的基础伤害就是本身这把武器在没有任何补正的帮助下能够达到的面板。这个基础伤害一般会随着武器的强化提高(混沌武器的人性加成是唯一的例外)。基础伤害实际上很大程度上决定了一把武器的伤害底线,注意是底线。在没有debuff的情况下,只要你拿的起这武器,不管你点数有多低,你的伤害永远不可能低于你的基础伤害。你的基础伤害低并不能代表你百分百不是一把好武器,但是如果你的基础伤害高,那这把武器绝对差不到哪去。

      例子:黑骑士的钺,亚斯特拉直剑(黑暗之魂3)

      补正是指这把武器能通过补正对应的属性上得到多少伤害加成。在魂系列中,这个补正通过字母来表示,从E到S,字母越靠前,这把武器能在这补正对应的属性点数上得到的伤害加成越高。值得注意的是,即使两把武器的补正可能是同样的补正字母,他们的实际伤害加成很可能有不同。因为不是所有的字母都是相同的。字母只是代表了一个补正范围。

      E:1%-25%

      D:25%-49%

      C:50%-74%

      B:75%-99%

      A:100%-139%

      S:140%-200%

      也就是说,同样我们都是c补正,有个c可能就会比另一个c高一些

      例子:石像鬼戟(力量补正c 50%),黑骑士的钺(力量补正c 55%),黑骑士的钺力量补正其实比石像鬼钺高出那么一丢

      不过如果你以前没考虑到也不用太担心,老贼没这么阴险,同样字母的补正大部分都还是比较接近的,没有一个最低一个最高的情况。

      当然,补正并不能直接提升伤害,必须要在你补正对应的属性点数提升过后,你的加成伤害才会得到提升。当一个武器有着较高的补正,你应当考虑把这把武器对应的属性点数提高以增加伤害。当然相对的,如果一把武器的补正很低,请不要在那个对应的补正属性上浪费点数尝试得到伤害提升(除非你是水桶)。

    http:/gonglue/wygl/2016-11-25/64366.html

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